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叶茂中谈营销——“舒不舒服? - 叶茂中博客

2018-09-24 08:00:01 无忧保

无忧保职场指南早报:“中国区Messenger服务将于10月31日关闭。但不用担心,您的联系人不会丢失。系统内所有在线通信服务会整体迁入Skype。”8月28日,中国的WindowsLiveMessenger(以下简称“MSN”)用户收到了这封微软Skype官方发来的邮件。这意味着MSN正 式退出中国市场。这事其实早有预兆,去年3月15日,微软宣布正式关闭全球范围内的即时通讯服务MSN,仅保留中国地区服务。然后又撑了一年半载,这个小 绿人终于撑不住了。基本民众表示无所谓,因为MSN早就死了。但很多人都会表示惋惜,顺便回忆下美好旧日时光,因为MSN真的曾经牛逼过。2005年4月 MSN正式进入 中国,仅用了一年,2006年MSN就抢到了当时中国即时通讯市场10.58%的份额,成为继腾讯之后的中国第二大即时通讯软件,这是个惊人的速度。因为MSN深受白领和精英用户的喜爱,当时的**还是Low的代表,一个明显的心理暗示是,如果用MSN,则表示你是个像样的职场人,而用**,那么你要 么是学生狗,要么是三四线城市的用户,用**除了泡妞就是打游戏。而很多白领甚至会把MSN账号印在自己的名片上。甚至是个人Blog正火的年 代,MSNSpace的个人空间也曾经大火一阵,开玩笑,你会去在**空间写文章?然后MSN在这帮意见领袖的摇旗呐喊助威声中,还是不出意外的死掉了。这不是个新鲜的话题,关于MSN的死因也早就讨论了八百遍,所有人都异口同声的义愤填膺的指出:用户体验太差!很多人还记得2009海底光缆故障导致的MSN大规模断线,但这一次就导致了大批用户弃用MSN,当然这可以解释为非战之罪,但事实上在海底光缆好好的躺 在那儿时MSN的掉线问题也是频发、还有信息丢失、**猖狂、病毒链接、广告信息、垃圾邮件等等。更让人发指的是,关于这些日常运营问题MSN在中国没 有客服电话,没有迅速反馈解决的渠道,碰到**等问题,用户只能向微软技术中心发邮件,然后等着一封不可能回复的邮件。自己弱爆,如果对手再用点心,那只有自求多福了,别的不说,光发文件这件事**就秒杀了MSN,对于有重度文件传输需求的白领们,决定他们选择用哪个即时 通讯软件的因素不是情怀或是逼格,而是彻彻底底的用脚投票,MSN的大容量文件传输是个老大难,**还不断开发了文件断点续传和离线文件发送这种大杀器, 更别说还有张小龙带队开发的神器**邮箱。于是最后又绕到了用户体验这词上。这词我们熟悉的很,谁都可以轻易的找出一些用户体验差的例子:但用户体验在今天被过度滥用了。这让人想到了互联网思维,这个所有人在争先恐后的热论但又没人说的清的最大骗局。用户体验,也许同样是个“伪”概念?因为所谓的用户体验,不就是让用户用到更好的,或者说更爽的产品吗?这点从古到今的产品经理和工程师们已经努力了几千年。当然,也可以从另一个角度审视,来决定一件产品的用户体验到底如何,其实来源其观察的角度如何,到底是从开发者角度,还是使用者的角度。比如让用户用的爽的插座就该长这个样子:往深里说,如同马斯洛的金字塔中不同层级,消费者的需求也是从低到高的一个循序渐进的过程,一开始是基本可用性,满足消费者的需求,这是1和0的区别。其 次则是功能性,是否能满足消费者深层次的需求?而在满足了可用性和功能性后,才能说也许上升到了“用户体验”的层次,在满足了基本功能需求后,消费者在使 用的产品时的即时感受又是如何?而一件具有好的用户体验的产品,则一定是消费者角度来审视问题,而不是开发者的角度。十几二十年前我们新买任何一件家电, 第一时间一定是翻出那本厚的可怖的说明书,一页页仔细查阅学习,这中间的学习成本,完全是无意义的浪费。举一个简单的例子:微波炉。这是最早的微波炉界面设计,两个旋钮对应功能与时间,两秒钟内搞定操作。这是基本的可用性时代的产物。而这是进化后的微波炉,你在逗我?想象一下把菜放进托盘,关门,然后面对这个画面苦苦思索的景象。我们需要一次“回归”运动。比如保时捷的卡宴。这则是特斯拉。我不知道你在面对哪个中控的设计时心情会好一点。这当然是科技的进步,但究其原因,其实是开发者更明智把自己放在了驾驶者的位置上。而能带来好的用户体验的产品应该满足什么标准?这是没有标准答案的疑问,但也许有几个方向可以参考。比如“Don’tletmethink”,和“Lessismore”。解释这两句话,三张图就够了。一个优秀的傻瓜式设计,用户在使用时完全可以不假思索,调动的其实是其下意识的本能。关于iPhone的滑动解锁功能,曾经听到过一个未经证实的故事:有人做了一个实验,在非洲的较原始未开化的部落中,把iPhone交给了一个三四岁的黑 人小孩,这个小孩没有接受过任何科学的教育,也不认识任何文字,小孩看到手机后愣了一下,然后无意识的滑动了那个虚拟键,解锁了手机。触摸屏,箭头的导引,背景光的暗示。让用户无成本的瞬间接受学习并熟知了这一设计。我相信这个故事是真的。还有。摇一摇来自于“自然”为目标的设计,不管是抓,握,还是摇,晃,都是人类,甚至是人类的祖先猩猩之类的动物从远古就开始的本能行为方式,你大可以将其称 为…某种成功的返祖现象。来自于Facebook的点赞设计也是同样,为什么你的朋友圈里永远有一堆点赞狂魔?因为这满足了人们想回复又不想打字的懒癌 现状,简单的说,就是轻点一下的“朕已阅”,爽歪歪。用户体验是个老掉牙的词。还记得诺基亚的广告语么:“以人为本。”从字面上看完全是一个意思,只是十几年前这是句广告语,没人在乎为什么以人为本的重要 性,也没人知道到底应该怎么以人为本。随着科技的迅速升级,选择的溢出状况,用户体验,或者UI,交互设计之类的概念被热炒,也是正常的规律。对于开发商来说,这并不是一个简单的问题,如何平衡功能性和操作性上,这里面实在太多的门道可说了。对于消费者来说,这毫无疑问是件好事,没人不想用好用又易用的产品,因为你看,生活中总有些用户体验极差的,但我们又不得不用的产品,比如,安全套。所以在能享受到好的用户体验设计的产品时,还真是不得不感恩呢。

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